Да ли је игра Скуид заснована на истинитој причи? Да ли је стварно у Кореји?

Од стране Хрвоје Милаковић /3. октобар 20213. октобар 2021

Скуид Гаме је привукла пажњу широм интернета због свог дубоког и узнемирујућег приповедања. Оригинал на Нетфлику оставио је фанове заинтригираним могућношћу друге сезоне, а многи људи желе да знају шта је мотивисало сценариста Хванг Донг-Хјука да креира причу. Дакле, право питање лежи; да ли је Скуид игра заснована на истинитој причи, и да ли је то права игра у Кореји?





Емисија Скуид Гаме није заснована на истинитој причи, али је права игра, иако са различитим приказима у Кореји. Режисер серије је рекао да су га углавном мотивисали стрипови о преживљавању попут Краљевске битке и лично искуство са дугом у време писања сценарија.

Међутим, дизајнер Хванг Донг-хјук је признао да су многи аспекти заправо инспирисани дечјом игром Скуид, која се игра у Кореји. Такмичење у емисији личи на игру краљевске битке, у којој је стотине учесника нагурано у арени, а само један излази као победник. Иако је идеја урађена много пута раније, Скуид Гаме се истиче својим приповедањем и извођењем. Стога, читајте даље док вам објашњавам све о игри лигње и оригиналности њене идеје.



Преглед садржаја Прикажи Да ли је Скуид игра заснована на истинитој причи? Шта је игра лигњи у Кореји? Која су правила игре правих лигњи у Кореји? Разлике између Реал Скуид игре и Нетфлик верзије Први круг: црвено светло, зелено светло Друго коло: Далгона Цанди Цхалленге Трећа рунда: потезање конопа Четврта рунда: Мермер Пета рунда: Корачни мост Финал Роунд: Тхе Скуид Гаме

Да ли је Скуид игра заснована на истинитој причи?

Скуид Гаме није заснована на истинитој причи, јер ниједан учесник није био приморан да учествује у смртоносним верзијама дечјих игара у стварном животу.

Уместо тога, креатор Хванг Донг-хјук узео је инспирацију из Јапана манга и аниме , са темама преживљавања које погађају писца-редитеља усред тешког финансијског положаја, стварајући алегорију о савременом капиталистичком друштву и ривалству које оно негује. Међутим, Донг-хјук је изјавио да су наслов и завршни изазов игре Скуид Гаме инспирисани омиљеном игром из детињства која је углавном била доступна у Кореји.



Хванг је на онлајн конференцији за штампу рекао да је био инспирисан да креира програм након што је прочитао о играма преживљавања у стриповима.

Након што сам дебитовао са „Мој отац“, прочитао сам много стрипова и био сам опчињен играма преживљавања. У покушају да направим корејску верзију, почео сам да планирам рад 2008. и завршио сценарио 2009. године.



Према његовим речима, требало му је толико времена да створи идеју јер су регрутовање извођача и обезбеђивање финансирања крајем 2000-их били тешки поступци. Идеја о победнику игре који се обогати није била добродошла. Бруталност и суровост игара су биле забрињавајуће. Морао сам да ставим сценарио на полицу,

Међутим, ствари су се промениле током следеће деценије и Хванг је пронашао широко интересовање за свој концепт. На крају је одлучио да га продуцира као Нетфликс серију. На питање зашто је за програм изабрао име Скуид Гаме, Хванг је рекао да му је то била омиљена игра као детету и да ужива у томе колико је физички захтевна.

Мислио сам да је игра савршена метафора за наше високо конкурентно друштво, тако да је „Скуид Гаме“ савршено име за ову серију.

Многи су оптужили директора Скуид Гаме-а Хванга Донг-хјука да је плагирао претходне филмове и телевизијске програме са сличним идејама. Донг-хјук је негирао оптужбе, тврдећи да је највећи део његове инспирације дошао из јапанских стрипова и анимеа које је гутао током свог детињства.

Донг-хјук је раније био у финансијски несигурном положају. У том периоду је прочитао много стрипова на исту тему. Скуид Гаме је створена користећи оно што је научио од њих и своја искуства из стварног живота.

Многи су могли да стекну увид у продукцију насилног трилера путем званичног саопштења за штампу емисије. Хванг Донг-хиук и продукцијска екипа разговарали су о неким процесима размишљања и нијансама које су ушле у креирање сетова.

Шта је игра лигњи у Кореји?

Док је приказ игре лигње у игри лигње јединствен, сама игра је аутентична. Током 1970-их и 1980-их, права корејска верзија игре Скуид Гаме била је популарна дечја игра. Дефинише се као нека врста ознаке у којој напад и одбрана користе даску у облику лигње исцртану прљавштином.

Која су правила игре правих лигњи у Кореји?

Игра лигње је варијанта на етикети у којој су учесници подељени у два тима, један офанзивни и један дефанзивни. Циљ игре је да они који су у нападу куцну ногом по малом делу познатом као глава лигње. Одбрана је, с друге стране, принуђена да остане унутар граница земљаних линија у облику лигње и покуша да означи оне који су у нападу.

У игри са лигњама, нападачима је дозвољено да скачу само на једној нози док успешно не пресеку средњи део лигње. Игра са лигњама затим напредује до крајње борбе, у којој преостали играчи у нападу морају да појуре од улаза лигње до њене главе без додиривања. Међутим, ако их дефанзивац избаци из граница, они ће погинути.

Скуид Гаме приказује правила стварне игре лигње прилично је тачна, али Нетфлик програм додаје неке нове боре. Иако је Скуид Гаме легитимна игра у Кореји, а њена варијација је приказана овде, гледаоци сигурно имају забринутост у вези са правилима. Иако је широко прихваћено да је игра Скуид права корејска игра, тешко је пронаћи детаљне информације о правилима и начину играња изван онога што нуди Скуид Гаме.

Разлике између Реал Скуид игре и Нетфлик верзије

Постоји огромна разлика између праве игре Скуид и Нетфлик верзије. Пре свега, права игра Скуид приказана је тек у последњој рунди такмичења у Нетфлик верзији. Постоји шест рунди у Нетфлик верзији, као што је објашњено у наставку:

Први круг: црвено светло, зелено светло

Серија је почела корејском адаптацијом Ред Лигхт, Греен Лигхт, познате дечије игре у другим нацијама. Корејски наслов се преводи као Цвет мугунгхва је процветао. Мугунгхва (на енглеском Шаронова ружа) је национални цвет Јужне Кореје.

Серија К-драма смешта свих 456 учесника у симулирано окружење отвореног терена, где морају да се пробију ближе циљној линији у близини огромне роботске лутке која подсећа на мало дете. Учесницима је било дозвољено да се крећу само док не чују речи Цвет мугунгва је процветао (које се злослутно преносе дечјим гласом), након чега су морали да остану непокретни. Они који су се кретали за време мировања стрељани су и уклоњени из игре.

Друго коло: Далгона Цанди Цхалленге

У другом кругу такмичења учесници су били задужени да изрезбаре разне форме од Далгона слаткиша, својеврсног кекса у саћу.

Додатно назван ббопги на корејском (што се на енглеском преводи као чупање или брање), старинска хрскава улична ужина направљена од растопљеног шећера и соде бикарбоне била је популарна међу децом 1970-их и 1980-их.

Долази са обликом утиснутим у њега, а млади често покушавају да једу око облика, а да га не поломе, што је био задатак постављен играчима у серији Скуид Гаме - осим што је сваком од њих дата мала игла за то.

Играчи који су прекршили обрис форме која им је додељена (круг, троугао, звезда или кишобран) одмах су убијени.

Трећа рунда: потезање конопа

Ова глобално популарна дечија игра била је трећа препрека такмичења.

Такмичари су подељени у групе и приморани да се такмиче једни против других у мечевима потезања конопа. Игра се на повишеној платформи са широким размаком у центру који раздваја два тима. Зглобови играча су везани за конопац за потезање.

Једном када је поражени тим гурнут преко ивице платформе и пропао кроз јаз, огромна гиљотина је пресекла конопац, омогућавајући пораженим играчима да падну у смрт.

Четврта рунда: Мермер

Четврта игра такмичења била је заснована на кликерима, још једној познатој старинској забави из детињства широм света.

За ову рунду, учесници су били подељени у парове и такмичили се једни против других унутар пара. Било им је дозвољено да играју коју год мраморну игру желе, а неки су виђени како процењују колико кликера друга особа има у руци, док су други бацали кликере на земљу према мети.

Сваки учесник је добио десет кликера, а да би победила у игри, једна особа је морала да узме свих десет кликера другог играча, а губитника је одмах убио члан особља.

Пета рунда: Корачни мост

Предмет финалног меча турнира за преживљавање била је игра степинг стоне бридге, која укључује младе који прелазе преко камења које вири из потока или реке како би стигли на другу страну.

Корачни мост серије био је направљен од стаклених панела, а не од камена и био је постављен на опасно високој висини. Сваки играч мора да пређе преко моста. Неки од панела су били од каљеног стакла, док су други били састављени од обичног стакла. Као резултат тога, у зависности од тога на ком панелу су стајали, неки играчи су пали у смрт.

Финал Роунд: Тхе Скуид Гаме

Последњи круг такмичења била је игра лигњи, дечија улична игра коју су играли многи Корејци у детињству, укључујући редитеља серије Хванг Донг-хјука.

У игри су две особе (или тимови) једна против друге унутар мреже осликане на тлу која подсећа на облик лигње. Пре почетка утакмице мора се одредити ко или која екипа ће играти нападача (напад), а ко одбрану, пошто свака позиција има одређена ограничења.

Наратор објашњава правила ретро игре у првој сцени серије Игре лигње, у којој се деца играју. Да би победили, нападачи морају да куцну ногом по малом затвореном простору на глави лигње. Али ако неко у одбрани успе да вас гурне ван границе лигње, умирете, како каже наратор.

Сваки учесник такође користи нож у тренутном серијском издању игре док се боре у најкрвавијој рунди такмичења.

О Нама

Цинема Невс, Сериес, Стрипови, Аниме, Игре