Све НиеР игре по реду: колико их има?

  Све НиеР игре по реду: колико их има?

Ниер:Аутомата објављена је 2017. године као дуго очекивани наставак култне класичне ПС3 игре НиеР , чиме се на најбољи могући начин шири првобитни универзум. И док је оригинална игра Иоко Тароа добила различите критике – прича и ликови, као и музика, добили су апсолутно признање, док су графика и играње били критиковани – Ниер:Аутомата постао апсолутни хит, надмашивши сва очекивања са преко 6 милиона продатих примерака широм света.





На пету годишњицу игре, саопштено је Ниер:Аутомата ће добити аниме адаптацију, постајући тако први део Тарових игара који је добио такво признање. У част тога, одлучили смо да поново прегледамо целу франшизу иу овом чланку ћемо вам рећи колико НиеР игре које заправо постоје и наведите их одговарајућим редоследом.

Колико НиеР игре постоје?

Као што НиеР фанови ће знати, на ово је веома тешко одговорити, јер све зависи од тога како доживљавате серију. Оригинално, НиеР објављена је за ПС3, са две верзије исте игре – НиеР Реплицант објављено је у Јапану и НиеР облик објављено на Западу. Ове две игре су имале исту радњу и окружење, али разлика је била у томе што сте у јапанској верзији играли као Јонин старији брат, док сте у западном издању играли као њен отац. Сви остали аспекти су остали непромењени. Поврх тога, оригинална игра – користећи јапанске знакове и са неким додацима – ремастеризована је 2021. и објављена под насловом НиеР Реплицант вер.1.22474487139… , при чему је број квадратни корен од 1,5.



Наставак оригиналне игре је – упркос свим изгледима – објављен 2017. под насловом НиеР:Аутомата и постао велики хит. Био је то наставак НиеР , али постављен тако далеко у будућност да је то била скоро самостална игра. Мобилна игра под називом НиеР Ре[ин]каранфил је такође објављен 2021. и смештен је у исти универзум, али хронологија и однос према главним играма остају прилично нејасни.

Дакле, шта, постоји једна оригинална игра која је заправо три игре (две оригиналне верзије и ремастер), наставак и мобилна игра, зар не? Па… некако. Као што смо рекли, НиеР испао из Дракенгард серије, тачније, Дракенгард , чији догађаји директно воде у НиеР . Наиме, један од Дракенгард Његов крај приказује битку чије последице стварају свет у коме се види НиеР , па догађаји из Дракенгард не може се занемарити. То значи да укупно постоји шест главних игара у серији – Дракенгард (три рате), НиеР , НиеР:Аутомата и НиеР Ре[ин]каранфил – али ако се изброје сва издања, постоје три Дракенгард игре, три верзије оригинала НиеР игра, Ниер:Аутомата и НиеР Ре[ин]каранфил , односно укупно осам утакмица.



НиеР игре по реду (на први поглед)

Дакле, сада када смо све објаснили, погледајмо цео универзум на први поглед (по датуму објављивања):

  1. ( Дракенгард (2003) )
  2. ( Змајева стража 2 (2005) )
  3. НиеР (2010)
  4. ( Змајева стража 3 (2013) )
  5. НиеР:Аутомата (2017)
  6. НиеР Ре[ин]каранфил (2021)

Ово је била листа која је укључивала само главне наслове, дакле три различите итерације НиеР нису овде наведене. Тхе Дракенгард игре су наведене у заградама јер су део већег наративног универзума, али званично нису део мањег НиеР универзум, који је спин-офф од главног Дракенгард прича.



Аре тхе НиеР повезане игре?

И иако можда не изгледа тако, НиеР игре су заправо све део већег наративног универзума који је почео са Дракенгард . Тхе НиеР игре су смештене у алтернативни универзум који је након тога постао самостални универзум НиеР и НиеР: Аутомати . И док се неки ликови из оригиналне игре појављују или се помињу у Аутомата , и Аутомата дефинитивно је наставак оригиналне игре, приче су толико раздвојене да заправо не морате да играте оригинал НиеР играти Аутомата , али су повезани.

Који је најбољи начин да се игра НиеР игрице?

Па, ако желите цело искуство, свакако би требало да почнете са Дракенгард и играјте док не стигнете до краја где се Џин и Змај боре у Токију. Након тога, можете заправо прескочити остатак Дракенгард игре, јер нису баш повезане са заплетом НиеР и можете наставити са НиеР и НиеР:Аутомата , у том циљу. Што се тиче НиеР Ре[ин]каранфил , пошто његово место на временској линији није одређено, можете га играти било када након завршетка НиеР .

НиеР игре по реду (хронолошки)

Од Змајева стража 2 и Дракенгард 3 заправо не чине део НиеР језгро приче, нећемо их овде наводити. То су одличне игре и топло их препоручујемо, али нису део теме овог чланка. Дракенгард , с друге стране, јесте, како догађаји из те игре воде ка стварању света који смо видели НиеР . Игре ће бити наведене хронолошким редом.

Дракенгард (2003)

Прича о Дракенгард почиње када замак богиње Фурије, сестре Кајимове, преплаве трупе Царства, које Конфедерати очајнички покушавају да одбију. Током битке Цаим је тешко повређен. Међутим, успева да упадне у замак, намеравајући да истера емисаре Царства који су у њега ушли. Постоји пет различитих завршетака које играч може да откључа:

  • Завршетак 1: Након смрти Фурије и друге борбе са Инуартом, Каим и змај одлучују да крену ка престоници Царства и зауставе Ману. После тешке борбе, коначно успевају да је ослободе чаролије богова. Наставак Змајева стража 2 наставља од сличног сценарија као што је приказано у овом крају.
  • Крај 2: После друге борбе са Инуартом, Каим и змај прате потоњег који жели да стави Фурију у један од Цоцоонс оф Ребиртх, без обзира да ли би то могло довести до краја човечанства. Инуарт успева да побегне Каиму и ставља Фуријин леш у чахуру. Фуриае се поново рађа као грозно чудовиште које моментално убија Инуарта. Након што је Фуриае поново убијен у псећој борби против Каима, свет је преплављено хиљадама копија монструозне верзије Фуриае (вероватно свака излегла из Цоцоон), што је довело човечанство до уништења.
  • Завршетак 3: После друге борбе са Инуартом, Каим и змај прате потоњег који жели да стави Фурију у један од Цоцоонс оф Ребиртх и победи га. У међувремену, Цаимов Црвени Змај претвара се у Змаја Хаоса и прекида пакт са њим (чиме му враћа глас) и изазива га на двобој. Победивши змаја, Каим почиње да уништава чауре, али свет сада нападају змајеви, ангажовани на истребљивању човечанства. Цаим се баца у оно што је можда његова последња битка.
  • Крај 4: Цаим и његови сапутници успевају да стигну до Мане пре него што она убије Фурију. Палата се руши, а Фурије и Инуарт умиру затрпани под рушевинама. У међувремену, са смрћу Мане и тако уништеним оруђем богова, свет је напао опасна створења. Након што Ариоха и Леонарда убију монструозна деца, Сир одлучује да заустави Мајку Звер тако што ће је ухватити у замку у Времену. Док Кејма и змаја убијају деца чудовишта, Сире моли за Манахин опроштај и ослобађа све време затворено у њему. Сир је заувек насукан у времену и простору са Мајком Звери, али његова жртва спасава човечанство.
  • Завршетак 5: Кејм и змај одлучују да не жртвују Сире и бацију се на Мајку Звери, којом су утопљени у просторно-временско изобличење. Они се налазе у модерном Токију, за који змај претпоставља да је земља богова. Њих двоје почињу битку против Мајке Звери; победио чудовиште, Цаим и змај су одмах убијени ракетама ловца јапанског ваздухопловства. Змајев угљенисан леш остаје набијен на Токијску кулу. Од овог краја прича се наставља у НиеР .

НиеР (2010)

Радња је смештена 1300 година након петог Дракенгард завршава и фокусира се на човека по имену Ниер (чије име, међутим, играч може да прилагоди, а који је или младић или мушкарац средњих година, у зависности од верзије) који намерава да тражи лек за своју млађу сестру или ћерка Јона (опет, у зависности од верзије), захваћена страшном болешћу Црног Шкрала која десеткује цела села и очигледно је неизлечива. Становништво је сведено до кости и људима је увек потребна рука, такође због сталних напада чудовишта из сенке познатих као Схадес; стога се Ниер често нуди као радник да би могао да добије третман који ће ублажити бол његове ћерке.

Једног дана Ниер открива да се Јона усудио да напусти село у потрази за Лунарном сузом, замишљеним цветом који може да испуни сваку жељу. После кратког времена успева да је пронађе у Изгубљеном уточишту где у исто време упознаје Гримоара Вајса, бизарног и свезнајућег говорника који, након што је ослобођен чаролије, нуди помоћ Ниеру у његовој мисији.

Вајс је у ствари у стању да излечи Црни Шкрао тако што је добио Запечаћене стихове и победио Гримоар Ноир, његов мрачни пандан у савезу са Господаром Сенки, узроком присуства Сенки и Црног Шкрабања у свету. На његовом путовању ће га пратити и Каине, млади ратник који се облачи и изражава на промискуитетни начин, и Емил, осетљив дечак који може да окамени било шта једноставним погледом. Готово сви главни шефови имају имена познатих ликова из фантазије и бајки (Хоок, Хансел & Гретел, Геппетто…).

Поред главне радње, Ниер укључује бројне секундарне задатке који се награђују искуством или новцем ако се заврше, поред задатака ту су и хобији као што су пецање или пољопривреда. Неки од споредних задатака су потребни за откључавање додатних завршетака, који заједно употпуњују НиеР причу. Су:

  • Завршетак А: Завршите игру нормално до редоследа кредита.
  • Завршетак Б: На крају кредита прве фазе, наставите са последњом сачуваном игром. Прича ће почети касно у почетној радњи и укључиваће нове сцене и дијалоге током авантуре. Поред тога, сво оружје, предмети и текстови ће бити задржани.
  • Завршетак Ц: Као и крај Б, прича ће почети касно у радњи. Да бисте постигли овај крај, потребно је само попунити А, Б и добити трофеј „Колекционар оружја“ који се добија добијањем 100% оружја у видео игрици. Испуњавајући овај услов, на крају радње биће представљен избор који ће одлучити о будућности главних ликова.
  • Финал Д: Добијање овог исхода се састоји у доношењу избора супротног Финалу Ц. Приликом овог избора, систем ће нас неколико пута упозорити да ће потпуно елиминисати сачуване игре са наше платформе, па се препоручује само након прегледа претходних исхода.

НиеР:Аутомата (2013)

Године 11.945 је када НиеР:Аутомата почиње. Ванземаљска бића су напала Земљу са војском машина и од тада уништила сав хуманоидни живот. Преживели део човечанства се повлачи на Месец и одатле организује отпор. Свемирска станица у Земљиној орбити („Бункер“) је база андроида под називом „ЈорХа“, који су развијени да се боре у проки рату за људе против машина. Андроидима је строго забрањено да имају права имена или да имају права осећања, што их суштински разликује од људи.

НиеР:Аутомата почиње током 14. машинског рата причом о андроиду ИорХа са идентификатором 2Б и њеном пратиоцу 9С. Оба дроида имају задатак да пронађу и униште машинско биће класе Голијат. Почиње потрага у бившој фабрици наоружања народа, коју од преузимања машине користе као своју фабрику. Током борбе са Голијатом, 9С је тешко рањен. Уз помоћ извиђачког авиона 9С, 2Б тада успева да победи Голијата.

Даља појава Голијата приморава 2Б и 9С да активирају самоуништење, уништавајући све непријатељске јединице и себе. 9С је раније успео да отпреми податке 2Б на рачунар у бази. Дакле, тамо се може конструисати ново тело са идентичним сећањима 2Б. Пошто није било времена да сачува и податке 9С, следећи пут када се сретну, он се више не сећа мисије кроз коју је прошао. Да би пружили даљу подршку, оба андроида се шаљу назад на Земљу. Тамо сусрећу два човеколика машинска андроида Адама и Еву.

ПОВЕЗАН: Ниер: Аутомата верзија 1.1а: Датум изласка, о чему се ради, трејлер, радња, глумци и још много тога

Поред тога, упознају Паскала, који штити колонију не-непријатељских машина. У нападу машинама класе Голијат, андроиди добијају битку, град је у великој мери уништен и подземна пећина је откривена. У овој пећини, 2Б и 9С откривају вође инвазије ванземаљаца; који су сви мртви. Испоставило се да су их Адам и Ева убили и поставили свој следећи циљ да искорене човечанство. 2Б и 9С успевају да победе њих двојицу, али успевају да побегну.

Након разговора са Паскалом, њих двоје откривају да постоји још једно царство машина које живе у шуми. Ове машине чувају монарха у својој тврђави са одређеном дозом посвећености. Срдачни су. 2Б и 9С сазнају да је краљ заправо само млада машина. Бебу тада убија робот А2. Не елаборирајући прекршаје због којих А2 треба елиминисати, командант у бункеру их обавештава да је он тражени дроид и да мора бити убијен.

Адам, фасциниран оним што је остало од људске цивилизације и опседнут проширењем свог знања о човечанству, одлучује да истражи последњу тајну која раздваја људе од машина: смрт. Због тога, он киднапује 9С да намами 2Б к себи и натера га да се бори. При томе одваја своју свест од мреже машина, тако да ће, ако буде уништен, доживети и „праву“ смрт. Након што га 2Б убије, она спасава тешко рањеног 9С и враћа га у Бункер.

НиеР Ре[ин]каранфил (2021)

НиеР Ре[ин]каранфил је РПГ смештен на територији која се зове Тхе Цаге. У игри, лик има задатак да истражује различите области мапе игре у пратњи духа по имену Мама, док на свом путу комуницира са статуама званим Страшила. Статуе ће омогућити играчу да истражује успомене, катапултирајући га у 2Д зоне са бочним померањем. У оквиру сећања, под називом Веапон Сториес, играч ће се упустити у битке у реалном времену на потезу, на крају којих ће моћи да набави одређено оружје и настави авантуру док открива више о прошлости неких ликова у игра.

Хоће ли их бити још НиеР игрице?

Па, за сада, нема планова за будуће игре, али познавање Иоко Тароа – то ништа не значи. Оригинални НиеР Игра је била комерцијални неуспех који је постао култни класик и годинама касније, видели смо објављивање НиеР: Аутомати , као и мобилну игру НиеР Ре[ин]каранфил . Поврх тога, снимљен је чак и аниме, што је било бриљантно неочекивано изненађење. Дакле, имајући све ове чињенице на уму, не можемо искључити још једну НиеР игра у будућности ако Јоко Таро смисли нову идеју за причу, али не знамо када би се то могло догодити.

О Нама

Цинема Невс, Сериес, Стрипови, Аниме, Игре