
Видео игре су постале владари забавног бизниса. Видео игре зарађују више новца него све друге индустрије забаве заједно и то је огроман подстицај да се преузму својства из света видео игара и преведу у друге медије као што су књиге, ТВ серије и филмовима . Међутим, адаптације видео игара је тешко разбити. Приче које се причају у видео игрицама често су креиране са веома различитим структурама од других медија, што постаје тешка вежба прилагођавања. НиеР: Аутомати Вер1 .1а је сада доступан на Црунцхиролл , покушаће још једном да разбије код.
НиеР: Аутомата Вер1.1а је аниме адаптација од НиеР: Аутомата видео игра написао и режирао Јоко Таро, развио ПлатинумГамес, а објавио Скуаре Еник. Серија адаптира причу о игрици у аниме форму, а продуцира је А-1 Пицтурес, студио за анимацију који је у последње време радио на серијама као што су Сворд Арт Онлине серије и Седам смртних грехова. А-1 Пицтурес такође има много искуства у прилагођавању видео игрица у аниме. Неке од њихових претходних адаптација укључују Персона 4, Аце Атторнеи и Гранблуе Фантаси.

НиеР: Аутомата се сматра ремек-делом видео игре. Акциони РПГ успео је да комбинује неортодоксну и експерименталну нарацију по којој је Иоко Таро позната са величанственим борбеним системом који је развио ПлатинумГамес, који су и сами мајстори када је у питању креирање акционих игара. Комбинација је била брак склопљен на небу, а игра је освојила бројне награде у години изласка. Игра говори веома сложена прича , испуњен мноштвом тема, откровења и наративног експериментисања. Феноменалан резултат Кеијичија Окабеа био је само врхунац.
Дакле, како можете прилагодити игру која се у суштини потрудила да буде другачија да представи своју причу на начине који никада раније нису коришћени у видео играма? Како можете све то зграбити и створити кохезивну аниме емисију? Одговор до којег је А-1 Пицтурес дошао био је да све поједностави. То значи да је наратив прилично поједностављен у односу на начин на који се појављује у игри. Оно што је била прича која се играла временским линијама, различитим завршецима и извиђањима, сада је поједностављена и реорганизована у линеарну причу која покрива догађаје из игре.
Ово није лоша ствар, прича о НиеР-у: Аутомата је невероватна, и то ликови су подједнако фасцинантни . Међутим, за оне који су играли, дефинитивно постоји осећај да је нешто изгубљено. Ово је нешто што се појављује у свакој адаптацији видео игрице; зашто? Зато што су видео игре медиј који је у сталном току. За разлику од филма, видео игре увек проналазе нове начине да испричају приче и учине играче активним играчима у тим причама. Филм је, с друге стране, остао веома стагнирајући много, много деценија.
Ова разлика у начину на који два медија приступају причама и чине их да се развијају чини да се скоро све адаптације видео игрица осећају као корак уназад. У прошлости су видео игрице које су добијале анимирану адаптацију или адаптацију уживо деловале као право достигнуће, јер су ове адаптације могле да подигну визуелне елементе и причу на нови ниво. Међутим, графика у видео играма је сада еволуирала до нивоа где изгледа боље од већине анимираних филмова и ТВ емисија. Верност је толико висока да се одлазак у акцију уживо чини непотребним, а анимација је као корак уназад.

Ово се дешава са НиеР: Аутомата Вер1.1а. Игра је тако јединствена не само због начина на који представља своју причу, већ и због естетике на екрану. Игра бира минималистички стил који се осећа у свету, кориснички интерфејс, сцене и још много тога. У међувремену, НиеР: Аутомата Вер1.1а, аниме адаптација, осећа се и изгледа као и сваки други аниме. Ово не значи да аниме емисија изгледа лоше, никако, квалитет анимације је прилично добар. Није ништа невероватно попут онога што Маппа или Бонес раде недавно, али је далеко изнад просека.
Међутим, преовладава осећај да овом анимеу нешто недостаје. Једна од главних компоненти видео игара је интерактивност. Анимацији или адаптацији са живом радњом недостаје ова витална компонента, па се ликови који се осећају блиски игри, овде осећају удаљени. Акционе секвенце које су овде узбудљиве и креативне делују као акција ради акције. Аниме убацује многе линије, визуелне елементе и моменте директно из игре у аниме, чак и реплицирајући покрете камере и снимке из неких сцена игре. Напор се поздравља, али се и даље осећа као мања верзија оригинала.
Кеиицхијев резултат Окабеа је ремек-дело и заиста подиже многе од најинтензивнијих, најтужнијих и срећних тренутака игре на нови ниво. Овде се појављује и резултат, али опет удар који музика даје истим тренуцима у игри само погађа другачије. Понекад се музика дефинитивно осећа као да улази или излази из сцене у погрешно време. Аниме само покушава да буде превише веран игри на начине који шкоде анимеу, јер оно што функционише у игри не функционише увек у филму или ТВ емисији.
За разлику од аниме адаптација као што је Цхаинсав Ман, НиеР: Аутомата Вер1.1а одлучује да крене безбедним путем и само копира тренутке и направи их у облику анимеа. Због тога је ритам чудан, а за оне који су већ играли игру, аниме заправо не доноси ништа ново или занимљиво. НиеР: Аутомата Вер1.1а је сигурно направљен за људе који никада нису играли игру. Остаје нам само да се надамо да ће их гледање серије инспирисати да крену у игру, јер је та верзија приче дефинитивно супериорнија.