НиеР временска линија објашњена: игре и аниме

  НиеР временска линија објашњена: игре и аниме

Као што НиеР фанови ће знати, серија има једну од најсложенијих временских линија у популарној култури. Укупна структура НиеР игре није то сложено, али ако зароните дубље у причу, приметићете да је изузетно тешко пратити. Не ради се само о алтернативним завршецима и разгранатим линијама заплета, већ и о целом додатном садржају који се открива кроз причу и споредне задатке. Прича о НиеР обухвата период од више од 10.000 година, и иако не знамо све детаље, још је много тога да се узме у обзир. НиеР Временска линија стално збуњује људе и зато смо желели да вам помогнемо да разумете како све то функционише како бисте имали општу представу о томе шта можете очекивати од предстојећег анимеа у смислу његове радње.





НиеР преглед временске линије

У овом одељку ћемо вам донети кратак преглед комплетног НиеР хронологију, без урањања у превише детаља (барем овде). Дакле, ево НиеР хронологија на први поглед:

  • Дракенгард 1, 2 и 3
  • Песма четрнаест година (новела)
  • Дракенгард (игра)
    • Грана Е: Крај сфере змаја
      • Камени цвет (новела)
      • А затим их није било (новела)
      • Црвени и Црни / Мала принцеза (новеле)
      • Вештичја субота (новела)
      • НиеР Реплицант / НиеР облик (игре)
        • Магична планина (новела)
        • Уска капија (новела)
        • Мала сирена (новела)
        • Свет рециклираног пловила (ДЛЦ)
          • Завршетак А: Назовите је
          • Завршетак Б: Трајна сећања
            • Око света за осамдесет дана (новела)
          • Завршетак Ц: Хвала
          • Завршетак Д: Нешто веома посебно
          • Завршетак Е
            • Изгубљени свет (новела)
            • Свемирски рат (Драма ЦД)
            • Прометејева ватра (новела)
            • ИоРХа (Одиграна представа)
            • ИоРХа Боис (Одиграна представа)
            • НиеР:Аутомата (игра)

Као што видите, два наслова нису на листи, а јесу НиеР:Аутомата Вер1.1а , предстојећи аниме и НиеР Ре[ин]каранфил Видео игре. Што се првог тиче, аниме је свакако смештен током догађаја НиеР:Аутомата видео игрица, али је нови поглед на познату радњу, док је њено место на временској линији потпуно непознато, као ниједно друго НиеР рад се позива на било који концепт из НиеР Ре[ин]каранфил , иако је дефинитивно смештена унутар истог универзума. Сада када смо ово разјаснили, дозволите нам да вам дамо неке додатне детаље о хронологији.



НиеР временска линија објашњена

2003

Прича о НиеР заправо почиње са Дракенгард , прва игра у низу, чија је коначна завршница заправо довела до догађаја који су се десили у свету НиеР , која је тако постала алтернативна реалност везана за главну Дракенгард Временска линија. У том крају, Цаим и змај одлучују да не жртвују Сеере и баце се против Краљице-Звери, са којом су апсорбовани у просторно-временско изобличење. Они се налазе у модерном Токију, за који Змај претпоставља да је земља богова. Њих двоје почињу битку против Краљице-Звери; са пораженим чудовиштем, Цаим и змај су одмах убијени ракетама ловца јапанских ваздушних снага. Змајев угљенисани леш остаје набијен на Токијску кулу. Од овог краја прича се наставља у НиеР . Краљица-звер се одатле назива Див, док је Змај познат једноставно као Змај.

Неколико месеци након инцидента, у Токију се појављује неколико случајева непознате болести која разлаже људе на натријум хлорид; морталитет је 100% и научници су у почетку оптимистични јер је то ретка болест и упркос непознатом пореклу. Док научници истражују болест, у Токију је у фебруару 2004. примећена експлозија нових случајева.



2004 – 2033

Како се број случајева повећава, дешавају се две ствари – Јапан изолује делове Токија, а појављује се све више случајева који упадају у лудило са психотичним нападима. У јуну 2004. истраживачи су представили своја досадашња открића, називајући болест „синдром белог хлорисања“; нема лека на видику јер научници још увек не могу да објасне порекло и механизме болести. У октобру се гради такозвани Јерихонски зид око Шинџукуа, одакле је болест почела, а локација је физички затворена како би се зауставило ширење болести.

Неки представници медија остали су у Шинџукуу, а у децембру се појавио снимак на којем се види како члан медија вришти док се иза њега појављује огромно бело биће. Ово је био последњи пренос из Шинџукуа и иако је влада покушала да га осуди, процурио је на интернету. У јануару 2005. јапанска влада је објавила да се број заражених стално смањује.



У мају 2006, научници су открили да је проблем са ВЦС генетски и да људи са неправилностима у хромозомима имају већу стопу лудовања. Касније се показало да је ово лажно, јер је засновано на фалсификованим подацима; влада наставља своје истраживање у тајности, не откривајући ништа јавности. У фебруару 2008. Шинџуку и зид су уништени изнутра када је војска белих створења избила и поклала све људе са којима дођу у контакт. Легију, како их називају, предводи створење црвених очију познато као Црвено око, и успевају да одбију покушаје војске да их заустави.

Убрзо након тога, ВЦС се поново појављује и број случајева се брзо повећава, са појавом првих случајева ван Токија. У међувремену, остаци Змаја се премештају из Јапана на другу тајну локацију. Број случајева и чланова Легије наставља да расте, пошто војска не успева да заустави напредовање Легије. Тек у јануару 2009, када се Јапан удружио са Сједињеним Државама, Легија је полако заустављена, али не и заустављена. У августу је покренут договорени нуклеарни напад на Токио, при чему је Шинџуку постао „Гроунд Зеро“. У новембру је потврђено да је Легија уништена нуклеарним нападима.

ПОВЕЗАН: Све НиеР игре по реду: колико их има?

Сада је фебруар 2010. и први ВЦС случај се појављује у Кини, а чланови Легије се појављују и у другим деловима Азије. Ускоро се шири по целом свету; такође је потврђено да је Црвено око преживело нуклеарни напад на Токио. У јуну се открива ужасна истина. Наиме, научници су потврдили да су Змај и Џин дошли из паралелног универзума и да ВЦС изазива непозната честица из тог универзума, названа Масо, која не би требало да постоји у нашем универзуму. Ниједна позната техника или елемент није у стању да уништи Масо честице и не постоји начин да се излечи ВЦС; нуклеарни напади на Јапан су заправо помогли ширењу Масо честица широм света, пошто се ВЦС веома лако шири.

Како се болест шири, истраживање Масове природе се наставља. Године 2011. непозната група је напала и уништила тајни објекат у коме се налази Змајев леш; леш нестаје и влада одлучује да га прикрије. У марту 2014. почиње Гешталт пројекат. Циљ пројекта је одвајање људске душе од њеног тела како би се зауставило ширење ВЦС; почетни експеримент је успешан – раздвајање и поновно спајање се врше без икаквих последица. Пројекат је откривен јавности 2015. године, али га јавност одбија. Године 2016. развијен је лек који би требало да заустави ширење ВЦС-а под називом Луцифераза.

Користећи лек, формира се елитна јединица под називом Први крсташки одред за борбу против растуће легије, али је на крају избрисана. Убрзо се открива да је луцифераза ефикаснија на деци, која се затим узимају и на њима се експериментише. Организација Хамелин је основана у циљу „одгајања“ такве деце. Битке које су уследиле гурају свет у још већи хаос у наредним годинама, пошто економија практично пропада и видимо пораст грађанских немира.

У јануару 2025. Репликанти постају део пројекта Гешталт као начин да се отклоне проблеми са оригиналним процесом. Репликанти су празне шкољке створене коришћењем Гешталт конверзије генетских података пацијента. Проблем гесталтизоване душе која губи своје физичко тело је решен овим шкољкама и прва интеграција гешталта и репликанта је успешна. Године 2026. дешава се инцидент у којем је изгубљено оружје за борбу против Легије – заправо дете са оружјем. 2030. године, Црвено око је убијено у Јерусалиму и Легија губи свог вођу, престајући да представља физичку претњу, али се ВЦС и даље шири по целом свету.

2032. године постало је јасно да је свет осуђен на пропаст. Пуни обим Пројекта Гешталт се открива јавности док се преживели људи трансформишу у Гешталте, а стварају се и њихови одговарајући репликанти. Андроиди су постављени широм света да контролишу Масо честице и задужени су за контролу неповезаних репликаната, који су имуни на ВЦС и послати су да победе Легију. Када болест прође, гешталти би били спојени и човечанство би наставило да живи. Године 2033. такође је покренут пројекат Гримоар, а Гримоар Ноир и Гримоире Веисс су први примери таквих гешталтизованих књига.

НиеР облик / НиеР Реплицант

Сада, овде временска линија постаје незгодна, јер је оригинална јапанска игра почела 2049. године, док је западна верзија почела 2053. године, тако да се сви догађаји приказани овде морају посматрати у складу са том чињеницом. У почетку се открива да гешталтизоване душе временом губе самосвест и полуде, што је означено као рецидив. Да би се процес стабилизовао, потребан је Масо из стабилног Гешталта; овај гешталт је назван Оригинални гешталт и утврђено је да би коришћење једног од Гримоара био најбољи начин да се он произведе. Користећи Гримоире Ноир, спроводе се експерименти на деци како би се пронашао онај који је усклађен са Ноировом моћи. Ниер је преварен да уђе у експеримент и подешен је на Ноирову моћ, али бежи када осети да нешто није у реду; такође треба да заштити Јону.

У напуштеном супермаркету, Ниера нападају гешталти који су се вратили и он се нуди Ноиру и постаје оригинални гешталт; у исто време, Јона је такође – случајно – подвргнута пројекту и она одмах почиње да се враћа. Влада нуди Ниеру да успава Јону док се пројекат не заврши, али он мора да обезбеди Масо за њих; Ниер се слаже и то се наставља наредних хиљаду година. 2764. Репликанти почињу да развијају осећај и до 3000. године они су потпуно осећајна бића потпуно неповезана са својим оригиналним гешталтима, који су још увек у стању сна. Репликанти почињу да развијају сопствену цивилизацију и почињу да обнављају планету, али су и даље под контролом андроида и уништавају Легију и гешталте који су се вратили.

Године 3276, Црвено око се поново рађа у Јерусалиму, а 3287. је сакупио преосталу Легију и покренуо коначни напад на Репликанте. Андроид и четири репликанта се уједињују и успевају да га победе, чиме је легија окончана једном заувек. Преостали Масо је послат и свет је коначно прочишћен од синдрома белог хлорисања. Године 3288, када је болест искорењена, последња фаза Пројекта Гешталт се покреће, али Репликанти почињу да виде своје оригиналне Гешталте као чудовишта, називајући их Сенкама и почињу да их нападају. Потпуно спајање гешталта и њихових репликаната присутно је у неким деловима света, али је ретко. Око 3300, Ниер, оригинални гешталти, почиње да сумња да Јона неће бити оживети јер чак и стабилни гешталти почињу да се враћају врло брзо. Затим поново добија Ноира и жели да спасе Јону, и ту је завера НиеР заправо почиње.

Радња је смештена 1300 година након петог Дракенгард завршава и фокусира се на човека по имену Ниер (чије име, међутим, играч може да прилагоди, а који је или младић или мушкарац средњих година, у зависности од верзије) који намерава да тражи лек за своју млађу сестру или ћерка Јона (опет, у зависности од верзије), захваћена страшном болешћу Црног Шкрала која десеткује цела села и очигледно је неизлечива. Становништво је сведено до кости и људима је увек потребна рука, такође због сталних напада чудовишта из сенке познатих као Схадес; стога се Ниер често нуди као радник да би могао да добије третман који ће ублажити бол његове ћерке.

Једног дана Ниер открива да се Јона усудио да напусти село у потрази за Лунарном сузом, замишљеним цветом који може да испуни сваку жељу. После кратког времена, успева да је пронађе у Изгубљеном уточишту где у исто време упознаје Гримоара Вајса, бизарног и свезнајућег говорника који, након што је ослобођен чини, нуди да помогне Ниеру у његовој мисији. .

Вајс је у ствари у стању да излечи Црни Шкрао тако што је добио Запечаћене стихове и победио Гримоар Ноир, његов мрачни пандан у савезу са Господаром Сенки, узроком присуства Сенки и Црног Шкрабања у свету. На његовом путовању ће га пратити и Каине, млади ратник који се облачи и изражава на промискуитетни начин, и Емил, осетљив дечак који може да окамени било шта једноставним погледом. Готово сви главни шефови имају имена познатих ликова из фантазије и бајки (Хоок, Хансел & Гретел, Геппетто…).

Поред главне радње, Ниер укључује бројне секундарне задатке који се награђују искуством или новцем ако се заврше, поред задатака ту су и хобији као што су пецање или пољопривреда. Неки од споредних задатака су потребни за откључавање додатних завршетака, који заједно употпуњују НиеР причу. Су:

  • Завршетак А: Завршите игру нормално до редоследа кредита.
  • Завршетак Б: На крају кредита прве фазе, наставите са последњом сачуваном игром. Прича ће почети касно у почетној радњи и укључиваће нове сцене и дијалоге током авантуре. Поред тога, сво оружје, предмети и текстови ће бити задржани.
  • Завршетак Ц: Као и крај Б, прича ће почети касно у радњи. Да бисте постигли овај крај, потребно је само да попуните А и Б и добијете трофеј „Сакупљач оружја“ који се добија добијањем 100% оружја у видео игрици. Испуњавајући овај услов, на крају радње биће представљен избор који ће одлучити о будућности главних ликова.
  • Финал Д: Добијање овог исхода се састоји у доношењу избора супротног Финалу Ц. Приликом овог избора, систем ће нас неколико пута упозорити да ће у потпуности елиминисати сачуване игре са наше платформе, па се препоручује само након прегледа претходних исхода.

Репликант Ниер је реконструисан 3474. године, што је откривено у ремастеру оригинала НиеР игра. После неколико покушаја да се сачува човечанство, последњи људи умиру 4198. године и човечанство је избрисано. Репликанти су у то време такође изумрли и Андроиди су једини преостали на свету.

НиеР:Аутомата

Недуго након тога, број Андроида је почео да се смањује. Око 4500, Андроиди су се поделили на конзервативније, лојалне човечанству, и „независне“, који нису имали лојалност према људима. Избио је кратак грађански рат, али је брзо решен и „индепендисти“ су формирали суверену државу у Аустралији. 5012 ванземаљци су стигли на Земљу и организовали низ напада широм света; Андроиди су формирали војску да узврате, али су ванземаљци такође почели да производе машине и убрзо су савладали Андроиде. Занимљиво је да су, када су освојили 80% планете, престали да се шире, иако се број машина стално повећавао. Андроиди су се такође проширили на свемир, градећи свемирске базе за очување људске културе, живота и борби.

5112. Емил, који је преживео догађаје из НиеР , створио је укупно 85.943.258 својих клонова за борбу против ванземаљаца.

Андроиди успевају да остваре неколико победа ту и тамо током година, али ниједну одлучујућу. С друге стране, ванземаљци почињу да граде велике машине налик Голијату које такође уништавају пустош на Земљи, чиме повећавају ауторитет ванземаљаца. То се дешавало наредних 6.000 година, све док – око 11.000 – присуство ванземаљаца није почело полако да опада. Године 11.306, машине које су створили ванземаљци побуниле су се и истребиле све ванземаљце.

Армија човечанства, заправо званична Андроид војска, покренула је неколико ратова против машина, али није била у стању да их збрише и увек би на крају губила. У наредним вековима ће се појавити и још гигантских машина, које ће се појављивати и нестајати након неког времена. Године 11.689, машина класе Голијат звана Ернст прогласила је независност од других машина и формирала Шумско краљевство, где ће његови наследници наставити да владају као суверени. Године 11.932, ИоРХа је одобрена за изградњу; први модел је конструисан 11.937 и распоређен на Земљу.

11.939. почео је 14. машински рат; следеће године је изграђен Бункер. У 11.941, извршена је операција спуштања у Перл Харбору са разорним резултатима за Андроиде, а А2 је био једини преживели члан напада. Године 11.942, 9С се први пут пробудио у Бункеру, а ови догађаји нас воде у причу о Ниер:Аутомата . Шта се даље дешава? Нећемо то откривати. Наиме, с појавом анимеа, нећемо вам све покварити, па вас позивамо да погледате аниме, а затим сазнате шта се дешава после Аутомата коначан завршетак. И са овим ћемо завршити наш преглед НиеР временска линија и њени најважнији догађаји. Ово је само мали део целе серије и надамо се да смо вам олакшали да разумете овај суров и сложен универзум пре него што аниме заиста почне.

О Нама

Цинема Невс, Сериес, Стрипови, Аниме, Игре