Гранд Тхефт Ауто Трилоги: Нове ствари које бисмо желели да видимо у дефинитивном издању

Од стране Лукас Абрамович /10. октобар 202110. октобар 2021

Роцкстар Гамес је званично објавио да ће Гранд Тхефт Ауто Трилоги, која се састоји од три легендарне игре – Гранд Тхефт Ауто 3, Гранд Тхефт Ауто: Вице Цити и Гранд Тхефт Ауто: Сан Андреас – бити ремастерисана и објављена за тренутну генерацију конзола касније ове године. године. А с обзиром да смо већ ушли у четврти квартал 2021. године, сигурно нећемо дуго чекати.





Роцкстар нам је обећао побољшану графику и побољшане елементе игре, али је такође обећао да ће игре задржати свој класични изглед у односу на оригиналне верзије. Дакле, не можемо са сигурношћу знати које нове ствари ћемо додати, али сигурно је да Роцкстар не жели да рециклира, већ да прилагођава игре старим играчима који желе да осете носталгију и новим играчима који никада нису имали прилику да играју њих.

Дакле, не можемо да знамо, можемо само да нагађамо, али имајући у виду да је прошло скоро две деценије откако су те игре објављене, и гледајући све нове ствари које је Роцкстар представио у својим новијим играма (попут ГТА5 и РДР2), постоје неке ствари надамо се да ћемо видети у ремастерисаној верзији трилогије.



Преглед садржаја Прикажи Систем контролних пунктова Флексибилно снимање у вожњи Побољшан систем покривача Раздвојени прсти Томи Верцети и Клод пливање? Цлауде Талкинг?

Систем контролних пунктова

Када смо размишљали о свим новим стварима које смо могли да добијемо у Дефинитиве Едитион-у, контролни пунктови мисије су нам прво пали на памет. Уведено у ГТА: Епизоде ​​из Либерти Ситија, свака мисија је имала неколико места која су се аутоматски чувала и где су играчи могли да наставе активну мисију у случају да нешто зезну. Ово је била добро прихваћена нова функција јер играчи нису морали да се возе из болнице (ако су умрли усред мисије) до праве локације, а затим да играју целу мисију изнова, што може бити прилично фрустрирајуће, посебно у неким одређеним , дуже мисије. Систем контролних пунктова је касније постао неизоставни део ГТА 5, који је функционисао прилично добро. Ниједна од оригиналних игара ГТА Трилоги није имала систем контролних тачака, и искрено, још увек се сећамо дана када смо започињали неке мисије изнова и изнова, вичући у екран, а неки играчи су чак и фрустрирано разбили контролер. Ако нас Роцкстар поштеди свега тога са овом ремастерираном верзијом, били бисмо заиста захвални.

Флексибилно снимање у вожњи

Контроле вожње нису увек биле тако течне као у ГТА 5. Да, наравно, чак иу старијим ГТА можете да идете право, уназад, лево и десно, али не говоримо о томе. Гранд Тхефт Ауто 4, који је изашао четири године након Сан Андреаса, увео је флексибилније нишањење из возила што је такође побољшало прецизност пуцања. У претходним играма, једини начин да се пуца из возила био је окретање камере лево или десно и пуцање кроз прозор возила без циљања. ГТА 4 је увео много слободнији систем циљања током вожње, контроле погледа лево и погледај десно су премештене на десну аналогну палицу (на ПлаиСтатион-у) што је омогућило играчима да слободно померају камеру на било који начин. Било би добро да је Роцкстар додао ово Дефинитиве Едитион-у јер постоје неке мисије у којима је снимање у току вожње обавезно, а након играња ГТА 4 и ГТА 5, већина играча се вероватно одвика од контрола које захтевају притискање дугмета за померање камере. десно или лево пре него што притиснете не баш прецизно дугме за снимање.



Побољшан систем покривача

Систем омота је један елемент игре који је Роцкстар стално побољшавао са сваком новом игром. Али, у ГТА трилогији, систем омота није био тако практичан. Нарочито у ГТА 3, где нисте могли ни да чучнете. Чучање је уведено у ГТА Вице Цити и одржавано је у Сан Андреасу тако да играчи могу да се заклоне иза краћих објеката као што су аутомобили и ограде. Али, тај систем покривања се и даље заснивао само на ходању и скривању иза објеката. Са ГТА 4, систем покривања је значајно побољшан командом за покривање која скрива лик иза најближег чврстог објекта. А када се једном нађе у заклону, играч је могао да изађе и пуца док је заштићен од супротне ватре. Ово је учинило пуцњаве невероватно реалистичним, а одржало се у ГТА 5 и оба Ред Деад Редемптионс. Многи фанови су се сложили да је побољшани систем покривања учинио пуцњаве много узбудљивијим и дао им је атмосферу неког акционог филма. Било би сјајно када би Дефинитиве Едитион могло да укључи систем омота који је уведен много након што су оригиналне игре објављене. Искрено, волели бисмо ово чак и више од система контролних пунктова.

Раздвојени прсти

Иако се ГТА Сан Андреас и даље сматра једном од најбољих игара свих времена, то не мења чињеницу да је игра објављена 2004. године, а чак и тада, игра је добила неке критике због своје графике. Наравно, не можемо очекивати да ће игра из 2004. визуелно изгледати као ГТА 5, али садашњи ремастеринг игре би могао да нам донесе огромна побољшања у погледу визуелног дизајна. Да, Роцкстар је рекао да ће графика бити побољшана (и да ће игра истовремено задржати свој класични изглед), али би побољшање графике, по нашем мишљењу, учинило сјајну игру још већом. Једна од ствари коју би играчи увек приметили је дизајн руку лика, који је изгледао као да су им прсти залепљени. То је само један од малих детаља који се могу поправити са ремастеризованом верзијом. Побољшање графике би такође могло учинити ликове (и у основи, све остало) много реалистичнијим. Немојте нас погрешно схватити, не очекујемо да ће ГТА трилогија сада имати Ред Реад Редемптион 2 ниво графике, али нека побољшања дефинитивно могу бити направљена, и радујемо се побољшању Роцкстар-а који нам је припремљен са Дефинитиве-ом Едитион.



Томи Верцети и Клод пливање?

У реду, ово није нешто што је нужно потребно, али нисмо могли да одолимо. Пливање у ГТА франшизи је прво уведено у ГТА Сан Андреас, а од тада је постало неизоставан део сваке нове игре, посебно имајући у виду да је крајња тачка сваке ГТА мапе море. У ГТА 3 и ГТА Вице Цитију, ако скочите у воду, имате само неколико секунди пре него што вам здравље нестане и – ћао, ћао. То је нешто што је толико дуго сметало фановима да су направили неке модове који би омогућили ликовима за игру Клоду (ГТА 3) и Томију Верцетију (Вице Цити) да коначно безбедно уђу у воду. Али, то су били навијачи. Роцкстар никада није направио главне ликове Клода и Томија у пливачима. Али, да ли би им ова ремастерирана верзија ГТА трилогије могла пружити прилику да то ураде? Можда. Али да се подсетимо, Сан Андреас је имао једну мисију која је захтевала од играча да плива, док ГТА 3 и Вице Цити нису јер главни ликови уопште нису могли да пливају. Дакле, ако уведу пливање у ремастерисаним верзијама ГТА3 и Вице Цитија, то би било само за слободно лутање водама Либерти Ситија и Вице Ситија, али за неке фанове би то и даље било довољно.

Цлауде Талкинг?

У реду, знамо да се то неће догодити јер озбиљно сумњамо да би Роцкстар унајмио гласовног глумца и снимио дијалоге да их стави у игру 20 година након што је првобитно објављена. И ми се заправо слажемо да би његово навођење сада да прича у ремастерисаној верзији вероватно одузело део тог оригиналног шарма који је игра имала. Ипак, надамо се да ће ремастеризована верзија побољшати његов физички дизајн, а можда чак и учинити његово трчање (и његово и Томијево) мало реалистичнијим јер је њихово трчање у оригиналним играма искрено изгледало као да имају метлу у панталонама. Опет, не кажемо да је то била огромна грешка јер разумемо да су те игре објављене пре две деценије, али ако Роцкстар сада има шансу да побољша већ сјајне игре, зашто не би?

Наше жеље ћемо оставити на овоме. Наравно, могли бисмо рећи да желимо више споредних мисија, више ствари које треба урадити, више мини-игара, реалистичнијих НПЦ-ова, итд. Али морамо имати на уму да су ово ремастериране верзије већ постојећих игара и не би буди фер да то очекујеш као да је у питању нека потпуно нова игра. Сачуваћемо те веће жеље за ГТА 6 ако Роцкстар икада одлучи да то објави. Чини нам се да Роцкстар сада купује време са овим Дефинитиве Едитион-ом како би фанови остали мирни и стрпљиви јер је ГТА 6 још увек веома далеко.

Гранд Тхефт Ауто: Трилогија – Дефинитивно издање биће објављен за ПлаиСтатион 5, ПлаиСтатион 4, Ксбок Сериес Кс|С, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх до краја ове године!

О Нама

Цинема Невс, Сериес, Стрипови, Аниме, Игре